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dota2自走棋手游版下载v1.2.0

系统:安卓 大小:50M

类型:安卓手游 上架:2019-01-22T15:46:23

推荐理由:爱玩刀塔2的朋友最近应该都听过dota2自走棋,这是游廊中所提供的地图小游戏,但是趣味性着实不低,而下面小编提供的便是dota2自走棋手机版同玩法作品。

应用截图

应用简介

dota2自走棋棋子评测

本评测或者说攻略是针对一些刚刚玩游戏的,不适合一把都没玩过的玩家,因为本攻略只针对棋子做出评价。其中评价分为4项,每项满分为5个星。1.攻击(包含了棋子的平A输出以及技能输出)2.防御能力(棋子的防御力及护甲)3.aoe能力(是否具有aoe技能能够快速伤害或控制多个目标单位)4.翻盘能力(分为单个棋子是否具有以多打少的能力以及抽到该棋子对后期阵容的影响力)。

本评测娱乐性,专业性没那么严谨,请见谅。本帖子是为了让大家能够更好的交流以及沟通,如有疑问或不对请指正,谢谢。

1. 斧王

属性为兽人以及战士,玩过dota都知道斧王厉害的技能是反击陀螺,这款rpg中抛弃了过强的被动(这技能放到这款rpg中就是强到过分了),采用了斧王的吼,这就注定了斧王在这款游戏的定位是肉盾以及一个范围不大的控制。前期战斗力一般,中期能力不错,常常一个吼能让你残血的棋子放出本来放不出的技能,后期能力非常一般,故建议除非你是玩纯战士流,不然2星就够用了,当然你玩战士我也不是很推荐升3星。

攻击:★(不想多说,不会转的斧王还叫斧王么,叫非洲人吧)

防御能力:★★★(拥有着不错的身材)

Aoe能力:☆(只具有一个小范围的吼,在中后期只能影响到前排的一小部分英雄)

翻盘能力:☆(唯一想到能靠他翻盘的就是升3星后靠着肉给其他单位创造更多的输出环境)

综合评定:★★

斧王是个不错的前中期英雄,虽然输出很弱,但是拥有着不错的防御能力,在前期你没有肉盾的时候,就升一个2星斧王吧,只适合过渡用,

2.魅惑魔女

属性为野兽以及德鲁伊,只要多玩过几把游戏的人都知道前期胡了的德鲁伊和地精有多厉害,小鹿作为唯一一个1星的德鲁伊并且具有游戏内不多的回血技能,重要性不言而喻。小鹿前期还有一种玩法是,利用德鲁伊的特性(两个德鲁伊在场时,只需要两个一星就可以升到二星),把两个一块的小鹿升到2星,然后出售赚一块钱。这个打法不是很推荐,因为这么做的前提是你很胡,在卖了小鹿后还能凑齐其他的组合或者2星,而且只是为了1块钱而已,可以用到中期再买。这就是大部分人说的买小鹿是投资,因为你再抽到一个德鲁伊哪怕不用也可以赚钱。

攻击:★★(由于小鹿前期比较容易合出二星,进攻性比较强)

防御能力:★★(技能拥有不错的回复能力,在前期你遇到一个二星的小鹿,特别你还是玩战士的情况下,你就知道有多难受了)

Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

翻盘能力:☆(玩小鹿的基本就是玩德鲁伊流,德鲁伊的特性决定了是前期快攻流,德鲁伊的核心是熊德,而且德鲁伊目前版本只有四人,不具有任何的后期能力)

小鹿是个非常不错的前中期英雄,在前期的时候,如果遇到了小鹿,那就不要犹豫买下来吧,哪怕你用不到,你也不能让别人的德鲁伊胡了,当你拥有二星小鹿时,不要因为是个远程而放到后排,放到前排吧,这样可以快速的攒能量,放出回血,非常的恶心。总而言之,小鹿是个不错的英雄,前期遇到就不要错过,毕竟可以多听几张牌。

3.食人魔法师

属性为食人魔和法师,技能为嗜血术,这是一个加buff的技能。目前玩蓝胖肯定是玩法师流,作为法师唯一一个前排,在前期你没得选择的时候,升一个两星还是一个不错的选择。但如果你想玩法师的话,不是很建议前期直接选择法师,法师重要的英雄都是需要等级才能抽到的,而且法师是凑齐了组合才厉害,没组合之前真的是个弟弟。如果你玩法师的话,蓝胖大后期也是需要换掉的,毕竟总共才10个人口。

攻击:★(毕竟是个肉盾,但是他居然a的过斧王,你敢信)

防御能力:★★(身板还是不错的,法师中唯一一个近战肉盾)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(前面刚刚提过,用蓝胖的都是法师,偏偏成型后的法师还要卖蓝胖,比较法师需要的是爆发)

蓝胖是个过渡性英雄,前期用来当肉盾,中期用来凑法师的人数,到了后期,为了胜利可能还要卖掉,好惨。推荐蓝胖升到二星就够了。非常不建议前期疯狂买蓝胖,最近老看到有人在一上来就买两个蓝胖,不是很建议这么做,蓝胖到二星没有那么强,当然如果前期没其他选择的话,那也只能这样了。

4. 巨牙海民

属性为野兽以及战士,技能为海象神拳,这是一个单体控制技能,把目标击飞并造成攻击力的暴击伤害,大部分用海民的是战士流,在这里还是提一句,海民虽然是个战士,但还是具有不错的攻速,前期可以用来当个前排,玩战士的话前期是个不错的选择。二星就够用了,毕竟升到三星性价比不高。

攻击:★★(身为一个战士拥有不错的攻击速度,并且拥有着一个单体输出技能)

防御能力:★★(拥有着普通战士的身板)

Aoe能力:☆(不具有任何的aoe能力)

翻盘能力:☆(只拥有一个单体输出技能的不配有翻盘能力啊)

海民是一个中规中矩的战士,拥有的不错的身板,一个单体输出,前期还是很不错的,但爆发力不够是战士的通病,总而言之,如果玩战士的话,前期二星海民还是不亏的。

5. 卓尔游侠

属性为亡灵及猎人。小黑的技能为被动技能,增加自身攻速。个人认为小黑是一个很弱的英雄,不建议前期购买,但如果你是玩猎人的话中期补一个小黑还是可以的。但考虑到小黑是值需要一块的还是说可以了,毕竟拥有着亡灵猎的两大属性,是必不可缺的。一般来说我是那她凑组合的,毕竟技能以及他的攻速太**(三星的小黑攻速还是那么慢简直不科学),而且太脆。

攻击:★★(一星的小黑实在不能看,两星的小黑配合上阵容还是能造成不错的输出)

防御能力:☆(玩过dota的朋友都知道小黑就是一个字脆,在这里也不例外,常常两个aoe就死了)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:★(凑齐亡灵猎的小黑输出还是可以的,但这些后排英雄需要着大量的装备)

小黑诠释了这游戏的物理后排,在一星的时候输出基本不能看,二星才勉强可以,而且还需要阵容搭配,并且很吃攻击装备。前期不建议购买,如果在中期确认要玩猎人的话,可以中期补,毕竟现在玩猎人的不多,二星很容易。

6.赏金猎人

属性为地精及刺客,技能是发射一枚飞镖。赏金或许可以玩地精加刺客,但个人认为赏金的输出能力不够高,亏对了刺客。赏金前期被买来往往是为了凑地精的组合,前期三地精是仅次于德鲁伊的组合,但我个人认为前期三地精是伐木机、发条、tk。

攻击:★★(赏金拥有不错的攻击力以及一个单体输出技能)

防御能力:★(作为一个刺客身板实在太脆,但是搭配上了地精组合对团队的作用还是不错的)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(无论是地精还是刺客,赏金都是属于可有可无的状态,更多时候是为了凑组合)

赏金是个还可以的英雄,在前期地精顺利的情况下可以升二星,并且由于刺客的性质,如果赏金切到了对方关键的后排还是不错的,但没有地精组合的赏金是真的脆啊。如果想玩地精的话,前期可以留,但现在好多人前期在玩地精和德鲁伊,赏金是没得选的时候才去升二星的,性价比不高。

7.发条技师

属性为地精和工匠,技能为弹幕冲击,造成小量的伤害以及眩晕。不得不说发条的技能真的很赞,前期你往往可以靠着他的大招进行反杀,本身的血量还不错,护甲在最近一次修改中也有过提升,总体而言不错,是地精前期的核心之一,并且只要一块钱有木有,有木有。不多说,前期买一个绝对买不了吃亏,买不了上当,一块钱你什么都买不到。

攻击:★★(因为技能的输出以及短暂的眩晕绝对能让他拥有着两星的输出)

防御能力:★★(拥有着一般的身板,但由于技能的原因往往会觉得更肉一点)

Aoe能力:★(技能居然能弹到边上的英雄有木有,非常的不科学)

翻盘能力:☆(作为一个一块钱的英雄你已经做的很好了,翻盘的事就不需要你了)

发条是个不错的英雄,在前期往往一对一中能打过对方,能够充当一个良好的肉盾的责任,在你决定玩地精的时候,把他升二星绝对是个不会吃亏的选择。

8.暗影萨满

属性为巨魔和萨满祭司,技能为妖术,把一个单位变成一个小动物,无法攻击,无法释放技能。Dota中小y就是拥有着良好的控制,在这个rpg 中小y拥有着妖术,但是小y不具有任何的输出(平a除外),而且在游戏前期英雄非常难攒能量,所以小y就显得很鸡肋。建议前期可以略过小y,在中后期拥有萨尔的情况下可以买一个。

攻击:★(攻击力低技能不具有伤害,靠着组合可以开场变羊还是很厉害的)

防御能力:☆(身为一个后排身板很脆)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:★★(后期配合组合,开局变羊有点厉害的,如果在大后期变到了对面的潮汐或者谜团)

小y属于一个还算可以的英雄,在前期非常的弱,输出太低,身板脆,前期不建议购买,但在中后期配合萨尔,还是很厉害的。总而言之,虽然他是一个一块钱的英雄,但是却是中期英雄,如果中期有闲钱可以买一个,说不定有奇效哦。

9.蝙蝠骑士

属性为巨魔和其实,技能为叠油,对区域内敌人增加一个debuff,在输出时能够造成额外伤害以及减速,包括转身以及移速。玩蝙蝠基本是配骑士的,因为本身单体输出不高,更多的时候是把他当做一个buff怪来看的(因为骑士每层buff增加只需要两个),前期的话不是很建议直接选择,当然玩骑士的话有个二级的还是不错,可以用来当前排。

攻击:★(攻击力及攻速都不高,技能也偏向于控制)

防御能力:★(虽然身为一个骑士,但好脆啊,就比刺客肉一点)

Aoe能力:★★(技能提供的减速以及额外伤害还是很不错的,但范围太小)

翻盘能力:☆(个人认为是一个buff怪,骑士组合二星就够了)

蝙蝠个人认为是一个中排的骑士,但输出比不上露娜,肉比不上亚巴顿,控制勉强能看。故此得出结论,蝙蝠是一个偏向于控制的英雄,而且还是软控制,不过前期可以买一个用来凑骑士的组合,二星足够了,剩下的钱用来升级其他的吧

10.修补匠

属性为地精和工匠,技能是发射三枚飞弹,如果你玩地精的话,tk真的属于前期不可缺的,因为前期地精输出太低,有了tk的输出,前期往往很轻松就能连胜。另外这里提一点小细节,在你拥有了二星的tk时不要因为他是个远程而把他放到后排,放到前排,因为这个英雄的能量是真的攒的慢,放到前排可以快速的攒能量,当然如果你是一星的就不是那么的建议了,因为很容易被秒,而且他的技能施法速度是真的慢。

攻击:★★(攻击力不高,但拥有着不错的输出技能)

防御能力:★(一个字脆,但前期有二星而且有地精组合的话就不好说了哦)

Aoe能力:★(技能的导弹勉强算是个aoe吧)

翻盘能力:☆(过渡的地精,二星可以一直用到中期)

Tk是个还可以的英雄,前期很容易抽到,技能的输出很高,但技能的判定太蠢, 我就经常发现tk三枚导弹连续炸一个丝血的单位,真的非常的**。总而言之,地精流前期输出的核心,缺点就攒能量太慢,前期一星时打完了都放不出个导弹,真的有点迷。

11.敌法师

属性为精灵以及恶魔猎手(这里注明一下,恶魔猎手属性为该英雄视为敌方的恶魔,而不是己方的恶魔)技能为被动削蓝。敌法是个前期英雄,拥有着不错的攻击力,但重点是被动,削蓝,这个rpg大部分英雄的输出都来自技能,这时你拥有一个敌法师对面就傻眼了,前期一个二星的敌法有奇效,而且因为他恶魔猎手的特性,视为地方的恶魔,非常压制对面的影魔以及女王(也正是因为这个原因,所以现在女王的地位比影魔高太多,因为女王的aoe比影魔的稳定了太多,没有那么的吃攻击力)

攻击:★★★(前期英雄,非常强势,虽然技能没有输出到削弱了对方的输出)

防御能力:★(身板一般,或者说是脆,打战士中很容易被教育)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(纯粹的前期英雄)

敌法师现在前期上场率非常的高,顺风的话前期一个二星的敌法能压制对面很久,但到6级基本就要更换了,前期条件允许的话还是建议合一个二星的,不仅因为削蓝还因为恶魔猎手,压制对面的女王等等,经常会出现女王一个蹦上去蹦到敌法面前的悲剧,所以还要提醒大家要布好阵法,不要出现这种悲剧。

12.水晶室女

属性为人类以及法师,技能为恢复光环(回蓝),由于这个技能存在,冰女变成了万金油,任何一个阵容都可以搭配冰女,更是法师阵容的核心。一般来说哪怕你不玩法师,合成一个两星的冰女也是不错的选择,可以加快阵容的回蓝,快速的放出控制或伤害技能,进行先手控制,搭配大招流很强。当然注意一点,冰女目前都是放前排来吸收火力的,算是法师阵容的另一个“肉”吧。

攻击:☆(自身输出能力太低就是她被放前排的原因啊)

防御能力:☆(身为一个法师当然要符合她的设定啊)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:★★★(在后期一个三星冰女和二星冰女的差距就提现出来了,对面会比你先放出控制技能,而你的潮汐可能就会连大都放不出来)

冰女是一个buff怪,是六法中不可缺失的一环,两块的定价也相对的合理,光环的强大,注定了她可以搭配很多阵容,在前期余钱的时候可以买一个卡卡别人。如果你玩法师前期不糊的情况下,不建议过早的购买冰女,冰女到中后期才体现价值所在。

13.兽王

属性为兽人以及猎人,技能为野性之斧,范围性aoe技能,并且附加一个伤害增加的debuff。兽王的技能拥有着不错的aoe伤害以及伤害增加,并且由于本身是个前排,这一点实在难能可贵。作者之前有一把就是前期两个兽王加女王的组合,打出了无伤吃鸡。兽王是玩猎人必不可缺的组合,二星是必须的,如果你前期比较胡,可以上两个兽王,aoe实在太厉害,能让你安全的渡过前期。

攻击:★★(不错的攻击,技能的增伤加分不少)

防御能力:★★(作为一个近战,身板还是不错的,放出技能不成问题,前期往往放出技能就能做到清场)

Aoe能力:★★(可观的aoe伤害以及范围,并且附带增伤)

翻盘能力:★(猎人组合不可或缺的一部分,三星的兽王如果抢先合出来的话能强不少)

兽王这个英雄我是非常的喜爱,前期经常会喜欢做一个二星的,又肉又有输出,你还能从哪里找到这么好的英雄呢。不过生三星实在性价比不高,不是很建议,二星输出以及客观。

14.剑圣

属性为兽人以及战士,技能为剑刃风暴,持续造成范围aoe伤害,并且自身具有魔免效果。前期剑圣加斧王是非常强势的组合,但由于用的人较多,二星剑圣是最容易合成的,在确定场上没人用剑圣时,可以考虑三星,三星后打法师有奇效。

攻击:★★(不错的输出能力,但当对面场上都是二星是就显得不是那么厉害了)

防御能力:★★(自身虽然比较脆,但由于技能魔免的存在,往往能站的更久)

Aoe能力:★★(剑刃风暴的伤害提现在前期)

翻盘能力:★★(后期由于阵容的关系,能够不吃控制就显得格外厉害了,三星的剑圣是对方法师的梦魇)

剑圣是个前期就很容易收集到的英雄,建议养成两星,能提供不错的输出以及搭配组合。在场上没什么人攒剑圣时,可以考虑偷偷攒个三星的。不过你希望他能打出成吨伤害就很需要装备了。

15.伐木机

属性为地精以及工匠,技能为死亡旋风,造成范围aoe伤害,花母鸡才是地精真正的前排,不管你是地精转工匠还是法师什么的,你都需要一个非常肉的前排,这时二星花母鸡是你的必然选择。配合着三地精能够在前期抗住大量的伤害,这才是地精的扛把子么。不过由于自身的成长性不高,二星的花母鸡就够了,投资过多是没有太多必要的。

攻击:★★(技能增加的他的输出)

防御能力:★★(身板非常的硬)

Aoe能力:★(范围太小,只能大到前排,不过聊胜于无)

翻盘能力:☆(老老实实当好一个前排吧)

花母鸡是个不错的前排英雄,可以帮地精撑到中期,是非常关键的棋子,但成长性不高,故二星就好,而且可以充当前期部分阵容的前排。但是你玩地精刺客的时候,一定要三星伐木机!

16.痛苦女王

属性为恶魔及刺客,技能为痛苦尖叫,范围性aoe伤害,范围较广,可以吼两格单位。女王是万金油的,任何一个阵容在前期都可以合成一个二星女王来补伤害,由于恶魔的特性以及技能,女王的dps是非常高的。但是恶魔猎手这时候就有话说了,削蓝以及恶魔猎手的特性,完完全全的压制了女王。所以女王是非常吃站位的,基本是站战士的后排,这样可以吼到对方前排,要时刻注意对方的阵型,别出现女王跳到敌法脸上的悲剧。

攻击:★★★★(你还能找到比她输出还高的二星么,输出能力实在太夸张)

防御能力:★(刺客的通病)

Aoe能力:★★★(不错的aoe范围,在打法师时偶尔会崩到后面一个人切完对面的后排)

翻盘能力:★★★(二星女王是标配,三星女王就是可怕了,再加上装备,这个坏女人能让你绝望)

女王这个英雄实在太强了,除了身板比较脆以外,几乎没什么弱点,而且可以搭配任何的阵容,补足输出不足的短板,另外他比另外一个影魔便宜了一块钱,而且输出更稳当,更高。骚年,你还有什么理由不选择坏女人呢。另外见过刷新大根的女王就知道什么是可怕了,清场简直不是人。在中后期建议适量佩戴一点肉装,防止女王犯二,蹦上去一秒没。

17.精灵龙

属性为精灵、龙、法师,技能为幻想发球,向直线方向发出一个发球造成aoe伤害,伤害中规中矩,是中期六法不可或缺的一位,由于作者没玩过六法加龙,根据平常玩六法的经验,二星就足够了,后期往往会被我换掉,因为伤害在后期实在不够看,也不能提供控制。

攻击:★★(伤害还可以,但法球速度相对太慢)

防御能力:★(法师的通病)

Aoe能力:★★(想了一下还是给两星吧,但是aoe伤害具有不稳定性)

翻盘能力:☆(个人认为两星就够了)

Puck是个中规中矩的法师,aoe伤害还可以,在版本更新后,是凑六法的必要一环。对操作者的阵容排兵布阵上有着一定的要求。总而言之,这是一个还不错的英雄,如果玩六法或者龙就购买吧。

18.巫医

属性为巨魔以及术士,技能是我们喜闻乐见的弹弹乐,在面对多单位时拥有着不错的控制能力。技能决定了巫医是个打控制的英雄,适合前排较多的阵容,作者平常玩的少,更喜欢女王这种直接能打上输出,更直观的,所以不是很推荐。

攻击:★(不属于输出英雄)

防御能力:★(远程就是脆皮啦)

Aoe能力:★★(弹弹乐的控制在前期太过强大)

翻盘能力:★(如果你想玩巫医那就尽快在前期结束战斗吧)

巫医适合配合骑士,战士,这两个输出本来就不是很足,这时候搭配上一个控制英雄救显得很关键了,前期遇到就买一个吧。

19.鱼人守卫

属性为娜迦以及战士,技能是我们常说的点灯了,对一个目标单位释放,附加一个减护甲的debuff,搭配简单明了,这是一个配合打物理输出的英雄。可以配合剑圣,露娜、矮子等等打出大量的伤害。二星是必不可少的,如果能升到三星那就更好了,更肉的大鱼人,能够给对面更多单位上buff,打战士流不可或缺。

攻击:★★(减甲实在太厉害)

防御能力:★★(战士都这样)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:★(如果你有一个高输出的物理核的话,大鱼人三星就是不可缺少的一环了)

大鱼人还是个不错的前排,如果玩战士就不要错过,但后期作用不大,往往三星大鱼人也给对面上不了几个减甲。更多的时候还是二星作为凑战士组合的一部分。

20.混沌骑士

属性为恶魔及骑士,技能为混乱之箭,对单体造成伤害以及眩晕。由于属性中有恶魔,和作者个人更爱的女王有冲突,再加上个人认为骑士的输出太低,所以用的不多,但但恶魔的混沌输出还是很高的,还能够提供一个单体的控制,算是骑士流前中期的输出核心了,如果你打算用他二星不要迟疑。由于属性的原因,如果场上玩骑士的不是很多的话,升到三星没那么困难。

攻击:★★(由于恶魔的存在,输出往往会高一点)

防御能力:★★(战士的身材,还拥有骑士的减伤)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(骑士的后期是露娜的)

混沌是骑士前期过渡的重要组成部分,如果前期遇不到一个好的输出,买一个混沌充当一下场面也是个不错的选择,二星的混沌是骑士的必备。

21.树精卫士

属性为精灵及德鲁伊,技能为寄生种子,对目标单位造成伤害,并且为友方单位提供治疗。德鲁伊的前排,前期依靠德鲁伊的特性,快速升到二星是关键,配合小鹿的技能回复,德鲁伊实在太赖了,前期爆发也不高,这就是前期德鲁伊强势的原因之一。

攻击:★(作为一个前排要什么输出,技能伤害也还可以)

防御能力:★★(由于治疗的存在前排还是可以的)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(德鲁伊就是前期流)

大树作为德鲁伊的前排,是不可缺少的么,虽然并没有那么肉,但是在技能的治疗下,总体还可以,第一回合小鹿,第二回合德鲁伊是多少人的梦想。

22.月之骑士

属性为精灵及骑士,技能为露娜的被动月刃,攻击会在敌方单位之间弹跳。由于技能为被动,注定了一星的露娜是个弟弟,输出实在不能看,二星后才稍微好了一点,搭配疯脸等道具,输出就上升了一个档次,但作为骑士后期输出的扛把子,三星的露娜很可怕,特别是有了准备。前期如果遇到,除了打算玩骑士的不太建议留。

攻击:★★★(由于技能的特殊性,露娜非常的吃装备以及星级)

防御能力:★★(由于是骑士,在搭配了骑士的组合下还是不错的身板,没那么容易被秒)

Aoe能力:★★★(被动技能的月刃,打出的输出还是很高)

翻盘能力:★★(虽然三星的露娜是厉害,但还是很吃装备)

露娜是个中后期的骑士英雄,保障了骑士后期的输出能力,正是因为如此,一场比赛中往往只有在大后期才能做出三星,建议在中期合成二星就好,如果拥有不错的装备,就可以考虑三星的露娜了。还有最后一点,由于技能的特殊性能够进行很好的补刀,对残血单位进行不错的收割。

23.先知

属性为精灵及德鲁伊,技能是召唤一个小树人。由于德鲁伊的特性,凑齐四个德鲁伊能够使两个二星的英雄就能够合成一个三星的英雄,先知是德鲁伊前期的必备。在前中期,一个二星的先知加上一点回蓝装,会让对面崩溃,一直在召小树人。但由于自身还是比较脆的,建议搭配大树更好用。个人觉得四个德鲁伊凑齐在场上才是最厉害的,在对面未成型前可以疯狂入别人,再搭配一些中排输出,女王、影魔等或者一些刺客可以直接过渡到后期。

攻击:★★(由于技能的召唤树人整体上输出还可以)

防御能力:★(身板太脆)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(德鲁伊是前期组合,主要的输出也不是依赖他)

在我看来是因为游戏内只有四个德鲁伊,所以先知才是没办法的选择,但是他显得比较鸡肋,技能虽然很配德鲁伊,但德鲁伊的核心是熊德,不管是凑齐德鲁伊还是召唤熊都是非常关键的。当然如果你要玩德鲁伊的话,先知还是要3级的,再搭配上一点回蓝装,会让你的对手非常的头痛。在打到大后期的时候建议卖掉。

24.狼人

属性为人类、野兽以及战士,技能是变成一匹狼,并且还会召唤两只小狼。个人认为是野兽以及战士前期的输出保障,大招的变狼以及召唤可以让你在优势时增加压制力,当然由于召唤物的存在,走野兽路线似乎更加的科学以及合理。个人认为狼人是一个可以帮你扩大前期优势的英雄。由于自身三属性的存在,在确定不是玩德鲁伊、地精这些时,前期可以考虑合成一个二星。

攻击:★★★(变狼后的狼人才叫狼人!)

防御能力:★★(中规中矩的身材)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:★(如果你中期能够合成一个三星的狼人,那是非常的强势)

狼人是野兽流的核心,不管是作为肉盾,还是拥有能够召唤两个召唤物的技能,都显得他至关重要。当然如果你玩战士,我也建议你合一个二星,还是蛮切合战士的,对的起你们的三块钱的。

25.剧毒术士

属性为野兽以及术士,技能是召唤一个蛇棒。个人觉得剧毒不是很值三块钱,但他也是野兽流的一部分,召唤蛇棒能够弥补自身的输出,并提供一个小肉盾。感觉野兽流就是一句话,我人多。

攻击:★★(算上召唤蛇棒勉强两星吧)

防御能力:★(又脆输出又不高)

Aoe能力:☆(没有任何一个aoe技能)

翻盘能力:☆(实在玩的不多,个人没见过大后期还带着剧毒的)

剧毒诠释了平庸,输出一般,身板还脆,唯一优势就是野兽及召唤,个人实在喜欢不了,往往中期没办法买一只后也会马上的卖掉,我宁愿上两个女王也不喜欢他。

26.全能骑士

属性为人类及骑士,技能是给一个目标单位加血,并对目标单位附近造成等量的伤害。最近主流的六骑士三法中还是挺关键的一环,配合亚巴顿的盾,前中期是非常重要的aoe伤害。个人认为是骑士比较重要的英雄,地位仅次于龙骑。如果想玩六骑士的话,建议可以攒个二星的冰女,光环配合骑士会达到不错的效果。

攻击:★★(算上技能打出的伤害肯定是有两星的)

防御能力:★★(身板还可以,再加上技能的奶量)

Aoe能力:★(技能范围不大,伤害不高,cd还长,但好在具有回复)

翻盘能力:★(三星的全能一口奶下去那个酸爽劲)

全能总体来说不算那么出色,但作为骑士中唯一一个奶,效果还是很不错的,如果对方前排单位较多,这时全能就能发挥作用了,个人认为骑士流是打的越久越厉害,只要单位不被秒,骑士往往就能获得胜利。

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